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我還記得我第一次進電影院觀賞電影是在2007年,觀賞的電影則是至今仍然受到大眾熱烈歡迎的《變形金剛》;在當時來說,《變形金剛》如此新穎的題材,著實衝擊我的視覺感官,這部電影也成為了在那段時間我最熱愛的一部電影。

在那之後,《變形金剛》一連出了三部續集電影;事實上,作為市場上最受歡迎的商業大片之一,後來《變形金剛》的所有續集仍然算是表現得不錯,然而續集所帶給我的感動和刺激卻再也無法與《變形金剛》作比擬,後來我也因此開始對「續集電影」有了一些疑惑。

在充滿著現今如此多量商業大作續集電影的今年,劇情內容是否能夠創新也依舊保存電影主軸,絕對會是大多數觀眾最期待的部分,但是有沒有可能有一部續集電影的出現只為了致敬前作呢?在我看來,《侏羅紀世界》就是一部這樣子的電影。

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雖然我並沒有非常熱愛《侏羅紀世界》之前的三部與侏羅紀相關的電影,但我仍然能感受到《侏羅紀世界》的劇情內容中,有大量向《侏羅紀公園》致敬的舉動與意味,無論是侏羅紀公園圖案的T恤或是侏儸紀公園的大門,甚至是在電影後半段,與電影大反派「帝王暴龍」單挑的「暴龍」T-Rex,每一幕都再次勾起當年《侏羅紀公園》在心中所留下的回憶。

然而作為一部系列續集電影,《侏羅紀世界》仍然會有如同我前面所提到《變形金剛》系列續集電影的困擾。1993年,《侏羅紀公園》問世,各種類型的恐龍在大螢幕上出現,以當時來說,絕對是視覺上的一大衝擊,儘管畫面與特效的處理可能沒有辦法與現代比擬,但是新穎題材的衝撞,仍然是後續的電影難以替代的。

如今《侏羅紀世界》與《侏羅紀公園》相隔了22年,好萊塢在特效處理上已經是無庸置疑的優秀,《侏羅紀世界》的畫面處理絕對不是一個需要擔心的環節,電影在氣氛上的營造亦相當成功;然而為了保留《侏羅紀公園》的內容核心,《侏羅紀世界》的劇情內容卻似乎難以再有所突破。這不僅僅只是《侏羅紀世界》所面臨的麻煩,未來所有相隔多年的續集電影多少也會有這樣子的問題,當然,年底的《星際大戰》也不例外。

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客觀上來說,《侏羅紀世界》無疑是一部不錯的商業大片,劇情內容四平八穩,氣氛塑造極為優秀,演員在角色上的呈現亦值得讚許,恐龍打鬥的情節也相當熱血激昂,然而在恐龍戲份的分配上則讓我感到些許可惜。

雖然打造大反派「帝王暴龍」可怕的強勢與威脅性是電影不能忽略的一個重要環節,但是因此犧牲了說明其他種類恐龍的細節則是相當可惜的部分;這多少也讓我想進影院「看恐龍」的心態有點尷尬,一方面對電影充滿恐龍殺戮、打鬥情節而感到滿足,一方面則為無法了解更多恐龍而失落。

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而以我個人主觀上來談論這部電影的話,《侏羅紀世界》則讓我憶起了我與哥哥之間的關係,小時候因為課業的關係與哥哥分開,而這一分開就是將近10年的時間,這個10年也讓我們從最要好的玩伴變成了漸行漸遠的兄弟。

直到我經歷了多次的離別,慢慢明白珍惜兄弟情誼的重要性之後,我們兩個人卻也都已經擁有了自己的人生,已經無法像兒時想玩耍就在一起玩耍了。雖然劇情有意無意得表達兩位小主角之間的情感轉變,但這部分卻勾起了我與哥哥之間的回憶,以及我為此感到惋惜的心情,是我最喜愛這部電影的環節。

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 當然,除了兄弟之間的劇情安插之外,《侏羅紀世界》仍然有許多事情想要講,例如《鋼鐵擂台》也曾經提起的觀眾取向越來越重口味,抑或是大多數災難之所以會發生,有很大的因素都是因為人類的自以為是,這些層面上隱喻是《侏羅紀世界》的劇情內容中相當值得讓我們思考的部分。

無論《侏羅紀世界》劇情內容是否有討論空間,又或者是電影收尾是否太過急促,《侏羅紀世界》的確在很多層面上都達到了該有的水準,在致敬的意味上更是這部電影最為可貴的環節,對我來說,《侏羅紀世界》讓我在一次想起《侏羅紀公園》就已足矣。

所有圖片皆取自於網路。

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